martes, 6 de mayo de 2008

Black!

Criterion Games ha emergido en esta generación como uno de los desarrolladores más importantes. En primer lugar, porque la división tecnológica de la compañía es responsable de Renderware, la más importante herramienta de desarrollo multiplataforma de la actualidad y, en segundo, por la saga Burnout, el frenético juego de velocidad con espectaculares colisiones. Centrados hasta ahora tan solo en una saga, la compañía británica, recientemente comprada por EA, prueba un nuevo territorio cada vez más explorado en consola: la acción en primera persona.

Con Black, Criterion Games ha intentado hacer con el género de la acción en primera persona lo mismo que en su día hizo con el de la velocidad. Si en Burnout se centraron en la velocidad frenética, sin prestar atención a la simulación ni otras cosas “colaterales”, en Black han intentado redefinir el género de la acción en primera persona centrándose en aquello que lo hace posible: las balas. Y sus enormes daños colaterales.

Black intenta ser una película de acción frenética y la mayoría de las veces lo consigue. La acción no cesa en ningún momento, los enemigos nos rodean y nos atacan continuamente, y pocas veces tendremos que soltar el gatillo para preocuparnos de la munición o de no hacer demasiado ruido. Y cuando apretemos el gatillo veremos lo que pasa, pues el escenario reacciona dinámicamente a las balas; estas no se limitan a quedarse “marcadas” en él con la típica textura sobreimpresa, lo destrozarán, provocarán reacciones que, naturalmente, pueden usarse para acabar con los enemigos.

La historia en Black es un tanto superficial y está contada a modo de flashbacks, en un interrogatorio entre un alto cargo del gobierno y el soldado protagonista de la acción. Las cinemáticas de este interrogatorio son de imagen real, con un estilo que recuerda al de series como CSI, siendo bastante llamativos, aunque el juego no hace en absoluto hincapié en la historia. Estas cinemáticas intentan maquillar la completa ausencia de historia en el juego, algo de lo que Criterion había advertido al decir que se iba a centrar únicamente en la acción.

Black es por lo tanto un shooter un tanto anacrónico, en el sentido de que, como los juegos de acción en primera persona de hace unos años, no intercala la historia dentro de los niveles, no tiene partes de exploración o aventura, ni puzzles, ni prácticamente nada más allá de potencia de fuego. Pero la acción es tan frenética, tan violenta, tan constante, que no los hace demasiado necesarios; el reto de Black no consiste en solucionar puzzles, ni su diversión en saber cómo acaba la historia. El reto, y su diversión, consisten en destruirlo todo.

domingo, 4 de mayo de 2008

Resident Evil 4

Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4 no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes.

De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio, porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos que Leon es el protagonista de este Juego.

La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuarcon la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella. Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores, como patear a un enemigo.

Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro, tendrás que jugar para descubrir esto… Los acertijos en esta ocasión no son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego.

Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser.

Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de
exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el
juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube.